Home Technologia Wprowadzana jest technologia generacji ramek nowej generacji firmy AMD, która zwiększa liczbę...

Wprowadzana jest technologia generacji ramek nowej generacji firmy AMD, która zwiększa liczbę klatek na sekundę w większej liczbie gier

4
0


AFMF to technologia generowania ramek podobna do technologii DLSS Frame Generation firmy Nvidia, ale działa na poziomie sterownika, a nie na integracji specyficznej dla gry. Aktualizację AFMF drugiej generacji można włączyć w grach OpenGL, Vulkan, DirectX 11 lub DirectX 12 — co oznacza, że ​​można teraz poprawić liczbę klatek na sekundę w tytułach, które nie obsługują FSR i DLSS — i obecnie działa na AMD Radeon RX 6000, RX 7000 , 700M i 800M GPU.

Według testów AMD, AFMF 2 (wraz z innymi optymalizacjami) może zapewnić imponujący wzrost liczby klatek na sekundę w porównaniu do surowej wydajności gry.
Obraz: AMD

Według AMD AFMF 2 może zwiększyć liczbę klatek na sekundę „średnio” nawet o 250 procent, ale zostało to przetestowane w połączeniu z firmową technologią FSR 2 i pakietem optymalizacyjnym Hypr-RX. Rzeczywista wydajność będzie się różnić w zależności od procesora graficznego, gry i rozdzielczości. Odlewnia cyfrowa raporty FPS wzrósł „zwykle w zakresie 2x”, gdy testowano wersję beta AFMF 2 Kontrola, CyberPunk 2077I Saga Senuy: Hellblade II w rozdzielczości 4K przy użyciu procesora graficznego Radeon RX 7900 GRE.

Aktualizacja AFMF obejmuje w szczególności optymalizację szybkiego ruchu, co powinno rozwiązać problemy z pierwszej generacji AFMF, które wyłączały generowanie klatek w grach wyświetlających szybkie ruchy. AMD dodało także dwa regulowane tryby zoptymalizowane pod kątem sztucznej inteligencji dla AFMF 2, które pozwalają użytkownikom kontrolować wpływ tej funkcji na wydajność gry. Tryb wyszukiwania dostosowuje płynność klatek na sekundę i jakość obrazu w grach podczas scen z szybkim ruchem, natomiast tryb wydajności może zwiększyć wydajność AFMF na urządzeniach o niskim poborze mocy.

AFMF 2 obsługuje tryby gry pełnoekranowej bez obramowania na procesorach graficznych RX 7000 i ograniczenie FPS AMD Radeon Chill o niskim opóźnieniu, aby ograniczyć opóźnienia, które mogą powodować wzmacniacze FPS. Poza grami zapewnia także nową funkcję „geometrycznego zmniejszania skali”, która może zmniejszyć aliasing i inne artefakty wizualne, gdy filmy są odtwarzane w oknie mniejszym niż ich natywna rozdzielczość. Jest to obsługiwane w aplikacjach DirectX 11 działających na procesorach graficznych Radeon RX 7000 i zintegrowanych kartach graficznych Radeon 800M.



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here