Home Newsy Nintendo prezentuje Mario, Zeldę i 135 lat historii w nowym muzeum w...

Nintendo prezentuje Mario, Zeldę i 135 lat historii w nowym muzeum w Kioto

3
0


Strzelnica w Muzeum Nintendo w Kioto w Japonii.

Anthony Kuhn/NPR


ukryj podpis

przełącz podpis

Anthony Kuhn/NPR

KYOTO, Japonia – kultowy japoński producent gier wideo Nintendo otworzył muzeum tutaj, w swoim rodzinnym mieście, dzisiaj, 2 październikaIIśledząc korzenie firmy od firmy produkującej karty do gry, która rozpoczęła się 135 lat temu, aż do dzisiejszego domu Super Mario, Pokémonów oraz ogromnego i rozwijającego się imperium rozrywki.

Wydaje się, że szefowie firmy chcą podsumować osiągnięcia swojej korporacji, gdy zaczyna ona przechodzić do młodszego pokolenia liderów, a firma przechodzi od gier wideo do nowych biznesów, w tym sklepy, kino I parki tematyczne.

Jednak otwarcie muzeum wyjaśniającego historię firmy jest wysoce nieoczekiwanym i nietypowym posunięciem dla firmy, która rzadko się wyjaśnia, woląc, aby jej gry i inne produkty mówiły same za siebie.

Twórca Mario i Zeldy, Shigeru Miyamoto, odpowiada na pytania pierwszych uczestników Nintendo Museum.

Twórca Mario i Zeldy, Shigeru Miyamoto, odpowiada na pytania pierwszych uczestników Nintendo Museum.

Anthony Kuhn/Anthony Kuhn


ukryj podpis

przełącz podpis

Anthony Kuhn/Anthony Kuhn

„Uważam, że jedynym sposobem nawiązania kontaktu i komunikacji z konsumentem jest produkt” – członek wykonawczy i dyrektor przedstawicielski Nintendo Shigeru Miyamoto – powiedział na niedawnej konferencji prasowej.

Miyamoto, znany z projektowania Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda i innych gier Nintendo, przyznał, że zmiany w otoczeniu biznesowym wymagają od firmy innego myślenia i działania.

Nintendo zaprosiło reporterów i wpływowych twórców gier wideo do obejrzenia muzeum, ale nie pozwoliło im nagrywać do transmisji żadnych pracowników Nintendo, w tym Miyamoto.

„Własność intelektualna Nintendo jest tak rozpoznawalna, że ​​jest warta dziesiątki miliardów dolarów” – zauważa James Mastromarino, który pisze dla NPR o branży gier wideo.

„Nintendo wie, że ma w swojej sterówce jedne z najbardziej rozpoznawalnych i ukochanych postaci, i to jeden z powodów, dla których tak ich chroni”.

Odwiedzający Muzeum Nintendo mogą wspólnie grać w klasyczne gry na gigantycznych kontrolerach.

Odwiedzający Muzeum Nintendo mogą wspólnie grać w klasyczne gry na gigantycznych kontrolerach.

Nintendo/Nintendo


ukryj podpis

przełącz podpis

Nintendo/Nintendo

Na pierwszym piętrze nowego muzeum znajdują się duże gry, w których gracze strzelają do animowanych stworzeń i samolotów pilotujących. Istnieją przypominające salon klatki do odbijania, z urządzeniem do rzucania baseballu zwanym Nintendo Ultra Maszynaktóre firma sprzedawała w latach 1967-74.

Na drugim piętrze zwiedzający malują i bawią się językiem japońskim ranny karty do gry, które w tamtym czasie były pierwszym produktem Nintendo przyjęty w Kioto w 1889 r. Mogą następnie wędrować wśród ekspozycji konsol do gier i zabawek Nintendo sprzed kilkudziesięciu lat.

Przedmioty są wyraźnie oznaczone, ale oszczędnie wyjaśnione. Jedna z wystaw pokazuje, jak na przykład gry Super Mario ewoluowały na przestrzeni lat w różnych konsolach do gier.

W muzeum znajduje się także kawiarnia i sklep pełen gadżetów Nintendo.

Odwiedzający muzeum grają w cyfrową wersję hanafudy, tradycyjnej gry karcianej produkowanej przez Nintendo na początku jej istnienia.

Odwiedzający muzeum grają w cyfrową wersję hanafudy, tradycyjnej gry karcianej produkowanej przez Nintendo na początku jej istnienia.

Nintendo/Nintendo


ukryj podpis

przełącz podpis

Nintendo/Nintendo

„Każdy, kto dorastał, grając na jakiejkolwiek grze lub konsoli Nintendo, każdy, kto miał to w dzieciństwie, z pewnością wzruszyłby się, patrząc na wszystko tutaj” – zauważył Junnę Fayleetwórczyni treści do gier wideo z Londynu, kupując mnóstwo towarów.

Analitycy twierdzą, że korzenie Nintendo jako firmy produkującej zabawki przyczyniają się do skupienia się na rozgrywce. Zamiast tworzyć sprzęt z najszybszymi procesorami lub grafiką o najwyższej rozdzielczości, zamiast tego koncentruje się na tworzeniu oprogramowania i gier, które są łatwe do nauczenia się i uzależniają.

„Ostatecznie wszyscy błędnie wierzą, że grają w gry Nintendo, ponieważ tego chcą” – mówi profesor Uniwersytetu Azjatyckiego Akihiro Saito. „Ale same gry są zaprojektowane tak, aby ludzie chcieli grać”.

Saito wyreżyserował grę Pokemon na Nintendo. Wyjaśnia projekt gier Nintendo poprzez teorię, którą nazywa „gamenika.” Mówi, że gry Nintendo dokładnie kalibrują sposób, w jaki gracze są stawiani przed wyzwaniami i nagradzani. Gracze uczą się zasad gry nie poprzez podręczniki czy tutoriale, ale poprzez obserwację.

Nad ekranami gier i produktów Nintendo wznoszą się ogromne kontrolery konsolowe.

Nad ekranami gier i produktów Nintendo wznoszą się ogromne kontrolery konsolowe.

Nintendo/Nintendo


ukryj podpis

przełącz podpis

Nintendo/Nintendo

Saito argumentuje również, że kultura japońska jest podstawą globalnego sukcesu Nintendo. Kultura ta obejmuje ducha mistrzów rzemiosła z Kioto, którzy są dumni z tworzenia rzeczy, a nie ich wyjaśniania.

Obejmuje także „omotenashi”, tradycję gościnności, która koncentruje się na tworzeniu niezapomnianych wrażeń dla gości i klientów w subtelny i dyskretny sposób.

„Zamiast cieszyć się muzeum poprzez efektowne atrakcje” – mówi Saito – „myślę, że byłoby wspaniale, gdyby ludzie mogli cieszyć się muzeum z poczuciem, że jest to rozrywkowe muzeum kultury japońskiej i zobaczyć, jak przestrzeń została zaprojektowana tak, aby oferować Gościnność w stylu Kioto (omotenashi).”

Chie Kobayashi przyczynił się do powstania tego raportu w Kioto i Tokio.





Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here